Vendredi 15 février 2008

Voici la description et quelques astuces pour mes maps.
Elles sont disponibles ici : 
www.wormux.org/wiki/bonus_maps.php 

-Base militaire :
Description :
Dans une colline , une base militaire à été creusée . On y trouve toutes sortes d'armes et même des putois en cage .
Astuces :
Les zones les moins exposés sont évidement tout l'intérieur de la base militaire .
Les zones à controller sont la jonction entre la coline et la base ainsi que la jonction entre les deux pieces de la base .


-Black Island
Description : Une île volcanique perdue au milieu de l'ocean , il pleut en permanence .
Astuces :
Restez le plus haut possible car l'eau monte . Ne restez pas aux bord de l'île car vous risqueriez de tomber à l'eau suite à une explosion .

-Factory : 
Description :
Une usine vue de l'intérieur , avec une pluie d'étincelles .Il est difficile de voyager d'ou de longues parties .
Astuces :
Placez vous dans les piliers , vous pourez ainsi accèder aux deux côtés du pilier et vous cacher .Economisez les moyens de transport .

- Futura :
Description :
Des plates formes au milieu de nul part .
Astuces : Les deux plates formes les plus hautes sont biens protégés mais ne permettent pas d'attaquer éfficacement au contraire des plates formes les plus basses .

-Titanoc : 
Description :
Le cousin du titanic s'est lamentablement fait prendre dans la glace .
Astuces :
Placez vous en hauteur pour ne pas tomber dans l'eau .

par kiriep publié dans : Articles wormux communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Lundi 24 décembre 2007
Modifier le fichier classic.xml

Tout d'abord , pourquoi modifier ce fichier ?
Vous pouvez , en modifiant ce fichier changer certains des paramètres du jeu et ainsi ''personnaliser'' le jeu.

Pour commencer , vous devez savoir que le format de ce fichier est xml , il vous faut donc un éditeur de texte . L'emplacement du fichier une fois que vous êtes dans le répertoire de wormux est
data/game_mode .

En général la forme des options est : <nom de l'option>valeur de l'option</nom de l'option>
Les options sont regroupées dans des 'paragraphes' , Qui ont la forme suivante :
<nom du paragraphe>
<nom de l'option 1>valeur de l'option 1</nom de l'option 1>
<nom de l'option 2>valeur de l'option 2</nom de l'option 2>
</ nom du paragraphe>
Il est possible qu'il y ait des options à l'interieur des '<>' et qui ont alors la forme suivante : <nom de l'option option=''valeur'' /> .

Avant toute modification :
-Assurez-vous que votre éditeur de texte peut correctement enregistrer le fichier (déplacez le fichier à un endroit où vous ne l'oublirait pas , ouvrez-le et enregistrez-le( au format xml) à l'emplacement d'origine  , lancez wormux si le jeu marche bien c'est que votre éditeur convient .
-Enregistrez le fichier tel qu'il était avant toute modification à un endroit sûr afin de pouvoir revenir à la configuration d'origine après de trop nombreuses modifications .
-N'exagérez pas trop en changeant les valeurs car vous risqueriez de faire apparaître des bugs ou pire , de faire planter le jeu .
-Ne faites pas trop de modifications à la fois afin de reconnaître celle qui ferait éventuellement bugger le jeu .
-Ne supprimez pas d'options . 

Bon voici la liste des options dans le même ordre que la version 0.8bêta3

<allow_character_selection>
Cette option définit les moments où l'on peut changer de personnage selectionné (cliquez dessus ou appuyez sur tab) .
Les différentes valeurs de cette option sont :
always : Vous pouvez toujours changer même après un déplacement , le personnage qui joue est le même qu'au tour précédent.

never : Vous êtes obligé de garder le personnage choisit par l'ordinateur , le personnage qui joue est le même qu'au tour précédent.
 
before_first_action : Vous pouvez changer tant que vous n'avez déplacé personne , le personnage qui joue est le même qu'au tour précédent .

change_on_end_turn : Vous ne pouvez pas choisir , le personnage qui joue n'est pas le même qu'au tour précédent .

before_first_action_and_end_turn : Vous pouvez choisir tant que vous n'avez pas bougé , le personnage qui joue n'est pas le même qu'au tour précédent .

<duration_turn>
Cette est la durée d'un tour en secondes , mais la modifier ne changera rien puisqu'on peut choisir quand on commence une nouvelle partie .

<duration_move_player>
C'est le temps qui vous est alloué pour déplacer votre personnage après avoir fini l'action .
Cette durée est en secondes .

<duration_exchange_player>
C'est le temps en secondes avant lequel le jeu passe au joueur suivant (une fois que duration_move_player est écoulé donc).

<duration_before_death_mode>
C'est le temps avant l'activation du 'death mode' qui fait perdre de la vie aux joueurs à chaque tour .Ce temps est en secondes .

<damage_per_turn_during_death_mode>
C'est le nombre de points de vies perdus à chaque tours pendant le 'death mode' .

<gravity>
Cette option est importante , elle exprime la gravité . Plus la gravitée est élevée , plus les objets sont attirés vers le bas . Avec une faible gravité les projectiles filent tout droit et les personnages sautent plus haut , avec une forte gravité c'est le contraire .

<safe_fall>
C'est la distance maximale entre le plus haut point d'un saut et le sol pour que le personnage ne se fasse pas mal en tombant .

<damage_per_fall_unit>
C'est le nombre de point de vie que perd un personnage pour une chutte équivalente à une unité (Cette unité vaut approximativement 25 pixels de haut) .

<max_teams> et <nb_characters>
Le nombre maximal d'équipes et le nombre de personnage par équipe , il ne sert à rien de modifier ces options puisque le jeu leur donne la valeur qui est choisie avant le début d'une partie .

<character>
Ce paragraphe définit certaines caractéristiques des personnages .

<energy initial="100" maximum="200" />
initial est l'énergie d'un personnage au début du jeu , maximum est l'énergie maximale au cours de la partie , les valeurs de ces options sont redéfinies avant chaque partie , inutile donc de les changer .

<jump strength="8" angle="-60" />
<super_jump strength="11" angle="-80" />
<back_jump strength="9" angle="-100" />
Force et angle des trois sauts (saut normal , super saut et salto arrière).

<death_explosion>
Les caractéristiques de l'explosion qui se produit quand un personnage meurt.

<barrel>
Caractéristiques des barrils .

<bonus_box>
Caracéristiques des cadeaux .
Il y a d'abord les caracteristiques de l'explosion.
Ensuite <probability> définit les chances que le cadeau qui tombe soit telle ou telle arme , plus le nombre est élevé plus la chance est grande . On a aussi ''ammo'' qui définit le nombre d'arme par cadeau .
Voici la traduction française du nom des armes :
air_attack = attaque aérienne
anvil_launcher = enclume
airhammer = marteau-piqueur
automatic_bazooka = bazooka automatique
baseball = batte de base ball
bazooka = bazooka
blowtorch = chalumeau
bounce_ball = balle rebondissante
construct = construction
cluster_bomb = grenade à fragmentation
disco_grenade = grenade disco
dynamite = dynamite
flamethrower = lance-flammes (il n'apparait pas dans la liste des probabilités mais est dans le jeu (pour la version 0.8beta3.))
gnulauncher = lance gnu
grapple = grappin
grenade = grenade
gun = pistolet
jetpack = jetpack
lowgrav = anti-gravité
m16 = mitraillette
minelauncher = mine
parachute = parachute
polecatlauncher = lance putois
riot_bomb = bombe anti-émeute
shotgun = fusil à pompe
skip_turn = passer son tour
snipe_rifle = fusil sniper
suicide = suicide
syringe = seringue
teleportation = téléportation
tux = super tux

<life_points>
Définit les dégats que peut absorber un cadeau avant d'exploser .

<medkit>
Paragraphe sur les cadeaux de soin :
<energy_boost>
Nombre de pv que fait regagner le cadeau .
<life_points>
Définit les dégats que peut encaisser le cadeau avant d'exploser .

<Weapon>
paragraphe sur les caractéristiques des armes , les caractéristiques de chaque arme sont regroupés dans des pargraphes portant le nom de l'arme concernée .

Options communes :

<nb_ammo>
C'est le nombre de munition de l'arme , mettez -1 pour en avoir à l'infini

<damage>
Les dégats que fait l'arme , 1 de dégat fait perdre un point de vie .
Si l'arme tire plusieurs projectiles , c'est les dégats d'un projectile .
<mass>
C'est la masse du projectile . Augmenter la masse diminue l'influence du vent mais augmente celle de la gravité .

<change_weapon>
Permet ou non le changement d'arme pendant l'utilisation .

<speed>
Change la vitesse de l'avion dans le cas de l'attaque aérienne , la vitesse de tux dans le cas de supertux et ne change 'apparement' rien dans le cas du lanceur d'enclume .

<explosion_range>
Change le rayon de destruction du décor de l'explosion , la valeur est en pixel .

<particle_range>
Change la taille de la fumée .

<blast_range>
Change la portée de l'explosion c'est à dire la distance à laquelle un personnage peut être endommagé et déplacé .

<blast_force>
Change la puissance de l'explosion et donc la distance à laquelle s'envole les personnages  pris dans le rayon de l'explosion .

<min_angle> et <max_angle>
Ces deux options changent les angles de tir maximum vers le bas et vers le haut .

<unit_per_ammo>
C'est le nombre de coups à tirer pour l'utilisation d'une arme .

<range>
Change la portée des armes de corps à corps .

<timeout>
Durée avant l'explosion .

<allow_change_timeout>
Définit si le joueur peut oui ou non changer la durée avant l'explosion . Rajoutez <allow_change_timeout>1</allow_change_timeout> à une arme qui explose au bout d'un certain temps pour pouvoir le changer pendant le jeu .(molette de la souris)

<display_crosshair>
Affiche ou non la petite croix pour viser (0=non , 1=oui)

<max_strength>
Définit la puissance maximale de lancer d'un objet et donc la distance maximale à laquelle il peut partir .

Viennent ensuite les options particulières à une arme :

Pour air_attack (attaque aérienne)
<nbr_obus> c'est le nombre d'obus qu'envoit l'avion .

Pour  anvil_launcher (enclume)
Pas d'option particulières .

Pour airhammer (marteau-piqueur)
Pas d'option particulières .

Pour automatic_bazooka (bazooka automatique)
Pas mal d'option :
<uncontrolled_turn_speed> Vitesse à laquelle tourne sur elle même la roquette avant le déclenchement de la propulsion .
<max_controlled_turn_speed>
Vitesse à laquelle tourne sur elle même la roquette pendant la propulsion .
<fuel_time>temps de propulsion , une le temps écoulé , la roquette tombe .
<rocket_force> Puissance de la propulsion , plus la valeur est élevée et plus la roquette ira vite .
 
Pour baseball (batte de base ball)
<strength> C'est la force du coup , plus la valeur est élevée plus le personnage sera projeté loin .
 
Pour bazooka (bazooka)
Pas d'option particulières .

Pour blowtorch (chalumeau)
Pas d'option particulières .

Pour bounce_ball (balle rebondissante)
Pas d'option particulières .

Pour construct (constrution)
Pas d'option particulières .

Pour cluster_bomb (grenade à fragmentation)
<nb_fragments> C'est le nombre de fragments .

Pour disco_grenade (grenade disco)
Pas d'option particulières .

Pour dynamite (dynamite)
Pas d'option particulières .

Pour flamethrower (lance-flammes)
Pas d'option particulières .

Pour gnulauncher (lance gnu)
Pas d'option particulières .

Pour grapple (grappin)
<max_rope_length> longueur maximale de la corde .
<automatic_growing_speed> Change la vitesse du grappin quand on tire dans le vide .
<push_force> Change la vitesse de balancement .

Pour grenade (grenade)
Pas d'option particulières .

Pour gun (pistolet)
Pas d'option particulières .

Pour jetpack (jetpack)
Pas d'option particulières .

Pour lowgrav (anti-gravitée)
Pas d'option particulières .

Pour m16 (mitallette)
Pas d'option particulières .

Pour minelauncher (mine)
<detection_range> rayon de détection d'un personnage .
<speed_detection> vitesse de la détection , plus la valeur est élevée plus la mine met du temps avant de clignoter et de faire du bruit quand quelqu'un est a côté .
<escape_time> temps dont dispose un personnage pour que la mine se désactive si il s'en va .

Pour parachute (parachute)
<wind_factor> Change l'influence du vent sur le parachute .
<air_resist_factor> Change la vitesse de descente .
<force_side_displacement> Change l'influence du personnage sur la direction du parachute .

Pour polecatlauncher (lance putois)
Pas d'option particulières .

Pour riot_bomb (bombe anti-émeute)
Pas d'option particulières .

Pour shotgun (fusil à pompe)
Pas d'option particulières .

Pour skip_turn (passer son tour)
Pas d'option particulières .

Pour snipe_rifle (fusil sniper)
Pas d'option particulières .

Pour suicide (suicide)
Pas d'option particulières .

Pour syringe (seringue)
<turns> Nombre de tours pendant lesquels le personnage est malade .

Pour teleportation (téléportation)
Pas d'option particulières .

Pour tux (super tux)
Pas d'option particulières .

Et voilà , j'espère que vous avez tout compris , n'hésitez pas à réagir ou à poser des questions et bon jeu .

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par kiriep publié dans : Articles wormux
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Lundi 17 décembre 2007
Les armes de wormux :
 
Attaque aérienne :
Nombre de munitions : 1
Effet : Un avion passe et largue trois bombes qui font 30 de dégats chacune .
Utilisation : Clickez à l'endroit où vous voulez que l'avion commence à larguer ses bombes , le sens de passage est indiqué par la fleche au dessus du personnage . Cette arme est seulement disponible pour les maps à ciel ouvert .
Astuce : Visez les zones peuplées et faites attention au vent .
 
Balle rebondissante :
Nombre de munitions : 1
Effet : Lance une balle rebondissante qui explose dès qu'elle touche un personnage ou au bout de 10 secondes , en faisant 50 de dégats .
Utilisation : Dirigez votre personnage du côté ou vous voulez lâcher la balle et appuyez sur 'espace' pour la lancer .
Astuce : La balle rebondissante est plus efficace dans les endroits fermés .
 
Batte de base-ball :
Nombre de munitions : 2
Effet : Donne un coup de batte qui fait 25 de dégats et pousse l'autre personnage dans la direction de la batte .
Utilisation : Placez vous près d'un autre personnage , réglez l'angle de tir avec les touches 'haut' et 'bas' et appuyez sur 'espace' pour frapper .Il faut que la batte touche l'autre personnage pour ne pas mettre un coup dans le vide .
Astuce : Inclinez la batte vers le haut pour faire ''voler'' l'autre personnage et essayez de le faire tomber dans le vide ou dans l'eau .
 
Bazooka :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Lance une roquette qui explose à l'impact en faisant 50 de dégats .
Utilisation : Orientez le bazooka dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la roquette ira loin .
Astuce : Essayez de prévoir la trajectoire en fonction du vent car les roquettes sont sensibles au vent
 
Bazooka anti-emeute :
Nombre de munitions : 3
Utilisation : Lance une roquette qui explose à l'impact sans faire de dégats mais en détruisant une grande zone.
Effet : Orientez le bazooka dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la roquette ira loin .
Astuce : Essayez de prévoir la trajectoire en fonction du vent car les roquettes sont sensibles au vent  
 
Bazooka automatique :
Nombre de munitions : 3
Effet :Lance une roquette qui explose à l'impact en faisant 50 de dégats . La roquette vole tout droit pendant 1 seconde puis prend la direction de la cible .
Utilisation : Clickez pour placez la cible , puis orientez le bazooka dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la roquette ira loin .
Astuce :Utilisez cette arme pour tirer à des endroits qui ne seraient pas accessibles en ligne droite .
 
Dynamite :
Nombre de munitions : 3
Effet : Lance un bâton de dynamite près du joueur qui explose au bout de 3 secondes et fait 75 de dégats .
Utilisation : Orientez vous du bon côté et appuyez sur 'espace' .
Astuce : Partez vite après avoir appuyé sur 'espace' pour ne pas vous retrouver dans la zone d'explosion , vous pouvez aussi vous mettre au bord du vide pour lancer le bâton de dynamite sur les personnages qui sont en-dessous .
 
Enclume :
Nombre de munitions : 1
Effet : Une enclume tombe du ciel en écrasant tout sur son passage .
Utilisation : Clickez là où vous voulez que l'enclume tombe .
Astuce : Vérifiez que le trajet de l'enclume soit libre d'obstacles .
 
Fusil à pompe :
Nombre de munitions : 2
Effet : Tire de salves de deux balles chacunes , le tir se disperse et chaque balle fait 10 de dégats .
Utilisation : Visez avec les touches 'haut' et 'bas' et tirez avec 'espace' , tirez deux fois (deux salves) .
Astuce :
 
Fusil sniper :
Nombre de munitions : 2
Effet : Tire deux balles en deux fois qui font 35 de dégats chacune .
Utilisation : Visez avec les touches 'haut' et 'bas' et tirez avec 'espace' , tirez deux fois (deux salves) . Le laser rouge vous permet de viser avec beaucoup de précision .
Astuce : La précision de cette arme vous permet de faire exploser les mines à distance .
 
Grenade :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Le personnage lance une grenade qui explose au bout de 3 secondes et fait 50 de dégats .
Utilisation : Orientez la granade dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la grenade ira loin .
Astuce : Si vous lancez une grenade sur un personnage elle rebondira sur lui en lui infligeant des dégats .
 
Grenade disco :
Nombre de munitions : 1
Effet : Lance une grenade qui explose au bout de 5 secondes et fait 80 de dégats .
Utilisation : Orientez la granade dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la grenade ira loin .
Astuce : Si vous lancez une grenade sur un personnage elle rebondira sur lui en lui infligeant des dégats .
 
Grenade à fragmentation :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Lance une grenade qui explose au bout de 3 secondes en liberant 5 fragments qui font 20 de dégats chacuns.
Utilisation : Orientez la grenade dans la direction que vous souhaitez , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus la grenade ira loin .
Astuce : Si vous lancez une grenade sur un personnage elle rebondira sur lui en lui infligeant des dégats . 

Lance flammes :
Nombre de munition : 12
Effet : Projette du feu (25 flammes) qui font 2 de dégats chacune a une courte distance .
Utilisation : Visez avec les touches 'haut' et 'bas' et tirez avec 'espace' .
Astuce : Cette arme est idéale pour achever plusieurs ennemis . 
 
Lance Gnu :
Nombre de munitions : 2
Effet : Lance un gnou qui coure dans tous les sens et qui explose au bout de 6 secondes en faisant 80 de dégats .
Utilisation : Orientez le gnou dans la direction que vous souhaitez avec 'haut' et 'bas' , puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus le gnou ira loin , une fois lancé le gnou saute partout pendant 6 seconde et explose .
Astuce : Lancez le gnou vers des personnages situés dans des cavités pour que le gnou ne puisse pas aller exploser ailleurs .
 
Lance putois :
Nombre de munitions : 2
Effet : Lance un putois qui coure dans tous les sens et qui explose au bout de 6 secondes en faisant 80 de dégats , le putois libère une odeur qui fait des dégats .
Utilisation : Orientez le putois dans la direction que vous souhaitez avec 'haut' et 'bas', puis restez appuyé sur 'espace' , une barre se charge , relâchez 'espace' pour tirer sachant que plus la barre est chargée plus le putois ira loin , une fois lancé le putois saute partout pendant 6 seconde et explose .
Astuce : Lancez le putois vers des personnages situés dans des cavités pour que le putois ne puisse pas aller exploser ailleurs .
 
Mine :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Pose une mine qui explose quand quelqu'un passe à coté en faisant 50 de dégats.
Utilisation : Orientez vous du bon côté et appuyez sur 'espace' .
Astuce : Partez vite après avoir appuyé sur 'espace' pour ne pas faire exploser la mine , vous pouvez aussi vous mettre au bord du vide pour lancer la mine sur les personnages qui sont en-dessous .
Vous pouvez eviter les mines en sautant par dessus (touche 'entrer') .
 
Mitraillette :
Nombre de munitions : 6
Effet : Tire 10 balles qui font 5 de dégats chacune .
Utilisation : Visez avec les touches 'haut' et 'bas' et tirez avec 'espace' .
Astuce : Cette arme permet de tirer et de changer de cible plusieurs fois , utile donc pour 'achever' plusieurs ennemis qui ont peu de points de vie .
 
Pistolet :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Tire 2 balles qui font 25 de dégats chacune .
Utilisation : Visez avec les touches 'haut' et 'bas' et tirez avec 'espace' .
Astuce :
 
Seringue :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Rend malade un personnage , il perd 10 d'énergie à chaque tour pendant 10 tours , au dixième tour de maladie , le personnage perd 9 d'énergie et la maladie s'arrête , le personnage perd donc 99 d'énergie au total . 
Utilisation : Placez-vous à côté d'un autre personnage et dirigez la seringue sur lui avec les touches 'haut' et 'bas' puis appuyez sur 'espace' .
Astuce : Utilisez la seringue en début de partie .
 
Suicide :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Fait exploser votre personnage en infligeant de dégats à ce qui se trouve dans la zone d'explosion .
Utilisation : Appuyez sur 'espace' .
Astuce : A utiliser à côté de l'ennemis quand il ne reste plus qu'un personnage avec peu de points de vie . 
 
Supertux :
Nombre de munitions : 1
Effet : Lance supertux dans les airs , il explose au contact ou au bout de 20 secondes , en faisant 50 de dégats.
Utilisation : Appuyez sur 'espace' , vous pouvez diriger supertux avec les touches 'droite' et 'gauche' pendant son vol .
Astuce :
 
Les outils de wormux :
 
Anti-gravité :
Nombre de munitions : 3
Effet : Diminue la gravitée pour que votre personnage saute plus haut et plus loin .(Pour rappel les touches de saut sont 'b' , 'entrer' et 'retour arrière' .
Utilisation : Appuyez sur 'espace' .
Astuce :
 
Chalumeau :
Nombre de munitions : 4
Effet : Le chalumeau fait fondre le décor .
Utilisation : Orientez le chalumeau avec les touches 'haut' et 'bas' , restez appuyé sur 'espace' et avancez vers la où vous voulez faire fondre le décor.
Astuce : Creusez des passages pour traverser les élements de la carte que vous ne pouvez pas sauter , vous pouvez aussi vous en servir pour vous fabriquer des abris .
 
Constuction :
Nombre de munitions : 3
Effet : Met un bout de bambou à l'endroit souhaité .
Utilisation : Choiser l'endroit où vous voulez placer le bambou , orientez le avec la mollette de la souris et clickez pour le placer . 
Astuce : Vous pouvez vous construire des abris , empêcher les ennemis de passer , et construire pour rejoindre des endroits normalements inaccéssibles .
 
Grappin :
Nombre de munitions : 5
Effet : Envoi un grappin .
Utilisation : Orientez le grappin avec les touches 'haut' et 'bas' , lancez le avec 'espace' , une fois grappiné , montez avec 'haut' , redescendez avec 'bas' et balancez-vous avec 'droite' et 'gauche' , enfin , relâchez vous avec 'espace' .
Astuce : Vous pouvez vous servir du grappin pour descendre en vous lançant dans le vide et en envoyant le grappin pendant le vol .
 
Jet-pack :
Nombre de munitions : 3
Effet : Un jet pack apparaît dans votre dos et vous pouvez voler .
Utilisation : Appuyez sur 'espace' pour metre le jet pack puis , dirigez-vous avec 'haut' , 'droite' et 'gauche' .
Astuce : Entrainez-vous à doser pour de beaux aterrissages sans pertes d'énergie .
 
Marteau-piqueur :
Nombre de munitions : 5
Effet : Creuse vers le bas .
Utilisation : Restez appuyé sur 'espace' pour creuser .
Astuce : Creusez des galeries pour vous cacher .
 
Parachute :
Nombre de munitions : 2
Effet : Un parachute se déploie quand vous tombez .
Utilisation : Sautez dans le vide...
Astuce : Calculez votre trajectoire selon le vent .
 
Passer son tour :
Nombre de munitions : illimitées
Effet : Vous passez votre tour .
Utilisation : Appuyez sur espace .
Astuce :
 
Téléportation :
Nombre de munitions : 2
Effet : Téléporte un personnage .
Utilisation : Clickez là où vous voulez aller .
Astuce : 
 
par kiriep publié dans : Articles wormux
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Mercredi 12 décembre 2007
D'abord les menus de la fenêtre principale:
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